围绕视频、会议、游戏和旅行等具体任务挑选,不用一个综合分代替真实需求。
一条线路峰值很高却每十分钟抖动,另一条速度普通但持续稳定,后者往往更适合完整看完节目。
旁听会议允许短暂画面模糊,客户演示却不能丢失声音和共享屏幕;同一个人也会有不同优先级。
竞技对局重视丢包和抖动,休闲游戏可能更在意能否登录;游戏下载又是另一种持续带宽任务。
机场网络可能每隔一段时间重新认证,酒店房间与大堂也可能是不同接入点,首次成功不能代表整段旅程。